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Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5
Mario Andres Pagella
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Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5
Mario Andres Pagella
Walk through the process of designing and implementing from scratch an isometric real time game such as some of the most succesful Facebook Games. Applying HTML5, CSS3, and JavaScript, this piece shows how to build games using isometric map making, sprite animations, networking, social network integration, high performance rendering and game design
154 pages, Illustrations
Medien | Bücher Taschenbuch (Buch mit Softcover und geklebtem Rücken) |
Erscheinungsdatum | 4. Oktober 2011 |
ISBN13 | 9781449304751 |
Verlag | O'Reilly Media |
Seitenanzahl | 70 |
Maße | 179 × 233 × 9 mm · 272 g |
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